<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Skyfect]]></title><description><![CDATA[Türkiye'nin yerli oyun şirketlerinden olan Skyfect, 2021 yılında kurulduğundan itibaren bilgisayar ve mobil platformlarda video oyunları üretmektedir.]]></description><link>https://www.skyfect.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 10:02:33 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.skyfect.com/en/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototipleme: Fikri Oynanabilir Bir Deneye Dönüştürmek]]></title><description><![CDATA[Oyun fikirlerini hızlı ve düşük maliyetle test etmek için prototipleme yaklaşımını, adımlarını ve kullanılabilecek araçları keşfedin.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-prototipleme-fikri-oynanabilir-bir-deneye-d%C3%B6n%C3%BC%C5%9Ft%C3%BCrmek</link><guid isPermaLink="false">6a9e5353456d471f0df9474e</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 06:01:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_ba9edbdc3b1a4d0ab2b638bab25eb4fa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototip Aşaması: Fikri Oynanabilir Deneyime Dönüştürmek]]></title><description><![CDATA[Bir oyun fikrini daha hızlı test etmek, ekip içi üretimi düzenlemek ve oyuncu deneyimini güçlendirmek için uygulanabilir öneriler.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-prototip-a%C5%9Famas%C4%B1-fikri-oynanabilir-deneyime-d%C3%B6n%C3%BC%C5%9Ft%C3%BCrmek</link><guid isPermaLink="false">6a9e53499906e900d493aabc</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 06:01:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_3ff83ed0c6aa4646b1fbaf0b5d06f17b~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototipleme: Fikri Oynanabilir Hale Getirmenin Yolları]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirme süreçleri hakkında Skyfect rehberi: Oyun Geliştirmede Prototipleme: Fikri Oynanabilir Hale Getirmenin Yolları.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-gelistirmede-prototipleme-fikri-oynanabilir-hale-getirmenin-yollar</link><guid isPermaLink="false">6a9e5340fb6ec7c0e4e48a26</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 06:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_36a54cb2aa58449592a1bfea88b1f0b9~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototipleme: Fikri Oynanabilir Hale Getirme]]></title><description><![CDATA[Bir oyun fikrini hızlı ve düşük maliyetli biçimde test etmek için prototipleme yaklaşımını keşfedin.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-prototipleme-fikri-oynanabilir-hale-getirme</link><guid isPermaLink="false">6a9e5333d224840054994c31</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 06:01:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_9ea47f18a27c4056b98ceb334a8f6d7e~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Sürüm Kontrolü: 06.09.2026 İçin Pratik Rehber]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirme ekipleri için sürüm kontrolü araçlarını ve iyi uygulamaları anlatan pratik rehber.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-gelistirmede-surum-kontrolu-06-09-2026</link><guid isPermaLink="false">6a9d01a948c570baa0a77fca</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:01:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_a3339b102d8548eba7f83d3389bb61cb~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Video Oyunlarında Ses Tasarımı: Atmosferi Güçlendiren 7 Yaklaşım]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirme fikirlerini hızlıca sınamak, ekiplerin zamanını ve bütçesini korur. Prototipleme, tamamlanmış bir oyun üretmekten önce temel deneyimi görünür ve oynanabilir hâle getiren pratik bir yöntemdir. Prototip neden önemlidir? Bir fikrin kâğıt üzerinde iyi görünmesi, oyuncu deneyiminde de çalışacağı anlamına gelmez. Erken prototip; oynanış döngüsünü, kontrol hissini ve teknik riskleri küçük maliyetle test etmeyi sağlar. İyi bir prototipin temel özellikleri Tek bir ana soruya cevap...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/video-oyunlar%C4%B1nda-ses-tasar%C4%B1m%C4%B1-atmosferi-g%C3%BC%C3%A7lendiren-7-yakla%C5%9F%C4%B1m</link><guid isPermaLink="false">6a9d01a57730f70045232ec8</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_3824b20c6e4144a4baa5235c8a8f3c26~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototipleme: Fikri Oynanabilir Deneyime Dönüştürme]]></title><description><![CDATA[Bir oyun fikrinin eğlenceli ve uygulanabilir bir deneyime dönüşmesi, çoğu zaman büyük bir prodüksiyondan önce yapılan küçük prototiplere bağlıdır. Prototipleme; riskleri erken görmeyi, ekip içi iletişimi güçlendirmeyi ve oyuncu deneyimini hızlıca test etmeyi sağlar. Prototipleme neden önemlidir? Prototip, oyunun tamamlanmış hâli değil; belirli bir fikri sınamak için hazırlanan hızlı ve sınırlı bir denemedir. Bu yaklaşım, aylar sürecek üretimden önce temel oynanışın gerçekten çalışıp...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-prototipleme-fikri-oynanabilir-deneyime-d%C3%B6n%C3%BC%C5%9Ft%C3%BCrme</link><guid isPermaLink="false">6a9d019db2c31c4475fc1110</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:01:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_da8a3ddfc4da4c1b8ea8785b3caadd8c~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_896,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Video Oyunlarında Ses Tasarımı: Atmosferi Güçlendiren Teknikler]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirme ekipleri için ses tasarımı konusunda uygulanabilir yöntemler ve pratik öneriler.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/video-oyunlar%C4%B1nda-ses-tasar%C4%B1m%C4%B1-atmosferi-g%C3%BC%C3%A7lendiren-teknikler</link><guid isPermaLink="false">6a9d019abb74d3660a2ab9fa</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:00:58 GMT</pubDate><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Performans Profilleme: Kare Hızını Ölçme ve İyileştirme Rehberi]]></title><description><![CDATA[Oyun performansını iyileştirmek için önce sorunun nerede olduğunu ölçmek gerekir. Bu rehberde kare süresi, CPU/GPU darboğazları ve profilleme sonuçlarını üretim kararlarına dönüştürme adımlarını ele alıyoruz. Performans profilleme nedir? Profilleme, oyunun çalışma anındaki kaynak kullanımını zaman çizelgesi üzerinde incelemektir. Amaç yalnızca FPS değerini artırmak değil, oyuncunun hissettiği akıcılığı bozan kare süresi sıçramalarını bulmaktır. Ölçmeye başlamadan önce hedefleri belirleyin...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-performans-profilleme-kare-h%C4%B1z%C4%B1n%C4%B1-%C3%B6l%C3%A7me-ve-i-yile%C5%9Ftirme-rehberi</link><guid isPermaLink="false">6a9bb03acdf183e0230b07e5</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_baceb2ad25064608a4518b8a5b77b2c3~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede 05.09.2026: Prototipten Yayına Etkili Üretim Rehberi]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirmede prototipten yayına uzanan süreci daha verimli yönetmek için pratik araçlar, test yöntemleri ve üretim önerileri.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-gelistirmede-05-09-2026-uretim-rehberi</link><guid isPermaLink="false">6a9bb03aac0d7a57cc482f61</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_4e3a478975ba497d8055a396055ddc3e~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Prototipten Ürüne: Dikey Dilim Yaklaşımı Nasıl Kullanılır?]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirmede dikey dilim yaklaşımını, prototipten üretime geçiş adımlarını ve ekiplerin dikkat etmesi gereken pratik noktaları keşfedin.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-gelistirmede-prototipten-urune-dikey-dilim-yaklasimi</link><guid isPermaLink="false">6a9bb037950c73fdcf7c1678</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:27 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_8a6c50e2b4cd4d08ba5ac6d06a5560ca~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Performans Optimizasyonu: 5 Eylül 2026 İçin Uygulanabilir Teknikler]]></title><description><![CDATA[Kısa özet: Oyununuzun akıcı çalışması yalnızca güçlü donanıma bağlı değildir. Doğru ölçüm, önceliklendirme ve tekrar eden testlerle performans sorunlarını daha erken ve daha düşük maliyetle çözebilirsiniz. Performans optimizasyonu neden geliştirme sürecinin parçası olmalı? Performans sorunlarını yayına yakın çözmeye çalışmak, tasarım kararlarını ve içerik üretimini geri döndürmeyi zorlaştırır. Bu nedenle hedef kare hızı, yükleme süresi ve bellek bütçesi proje başında tanımlanmalıdır. Önce...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-performans-optimizasyonu-5-eyl%C3%BCl-2026-i-%C3%A7in-uygulanabilir-teknikler</link><guid isPermaLink="false">6a9bb035cdf183e0230b07d8</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_a4a70bc5585942a9a2f0fbdfecc85c8a~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Performans Optimizasyonu: Kare Hızını Artırmanın Temelleri]]></title><description><![CDATA[Kısa özet: Bu rehber, oyun geliştiricilerinin performans sorunlarını erken fark etmesine ve daha akıcı bir oyuncu deneyimi tasarlamasına yardımcı olacak pratik adımları ele alıyor. Neden performans optimizasyonu önemlidir? Yükleme süreleri, kare hızı ve bellek kullanımı oyuncunun oyunda kalma kararını doğrudan etkiler. Optimizasyon yalnızca oyunun son aşamasında yapılacak bir işlem değil, üretim sürecinin tamamına yayılan bir alışkanlık olmalıdır. Uygulanabilir kontrol listesi Hedef...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-performans-optimizasyonu-kare-h%C4%B1z%C4%B1n%C4%B1-art%C4%B1rman%C4%B1n-temelleri</link><guid isPermaLink="false">6a9bb031cdf183e0230b07ca</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_06b30f5a2d83457397d99ee8fc95da79~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirme Gündemi: 05.09.2026 İçin Pratik İçgörüler]]></title><description><![CDATA[Oyun geliştirme ekipleri için uygulanabilir yöntemler, kontrol listeleri ve sektörel içgörüler.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirme-g%C3%BCndemi-05-09-2026-i-%C3%A7in-pratik-i-%C3%A7g%C3%B6r%C3%BCler</link><guid isPermaLink="false">6a9bb02e950c73fdcf7c165e</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_f619e20011b845eca3c751e0bd207f1f~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Yapay Zekâ Destekli Prototipleme: Fikirden Oynanabilir Demoya]]></title><description><![CDATA[Yapay zekâ destekli prototiplemeyle oyun fikirlerini daha hızlı ve güvenli biçimde test etmek için pratik rehber.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-yapay-zek%C3%A2-destekli-prototipleme-fikirden-oynanabilir-demoya</link><guid isPermaLink="false">6a9bb02b950c73fdcf7c1655</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_d360750374554d98adccfc84d00f9e2f~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Sürüm Kontrolü: Git ile Daha Güvenli Ekip Çalışması]]></title><description><![CDATA[Oyun projelerinde Git ve sürüm kontrolünü daha güvenli ekip çalışması için kullanmanın pratik temelleri.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-s%C3%BCr%C3%BCm-kontrol%C3%BC-git-ile-daha-g%C3%BCvenli-ekip-%C3%A7al%C4%B1%C5%9Fmas%C4%B1</link><guid isPermaLink="false">6a9bb028ac0d7a57cc482f33</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:01:12 GMT</pubDate><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Yapay Zekâ Destekli Prototipleme]]></title><description><![CDATA[Yapay zekâ araçlarının oyun fikrini hızlı ve güvenli biçimde prototipe dönüştürmede nasıl kullanılacağını anlatan pratik rehber. Neden önemli? Bu konu, oyun üretiminde kaliteyi artırmak ve ekiplerin daha bilinçli kararlar almasını sağlamak açısından önem taşıyor. Uygulanabilir yaklaşım Hedefi ve başarı ölçütünü netleştirin. Küçük bir prototiple erken test yapın. Ekip içinde düzenli değerlendirmeler gerçekleştirin. Performans ve erişilebilirliği son aşamaya bırakmayın. Pratik öneriler Gereksiz...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-yapay-zek%C3%A2-destekli-prototipleme</link><guid isPermaLink="false">6a9a5eba40b25387a6f1d461</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:01:30 GMT</pubDate><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Motoru Seçimi: Unity, Unreal Engine ve Godot Arasında Karar Rehberi]]></title><description><![CDATA[Kısa özet: Oyun üretiminde doğru yaklaşımı erken seçmek, ekiplerin daha hızlı öğrenmesini ve daha az kaynakla daha iyi deneyimler geliştirmesini sağlar. Neden önemli? Video oyunu geliştirmek; tasarım, yazılım, görsel üretim, ses ve test süreçlerinin birlikte ilerlediği bir üretim yolculuğudur. Bu yazıda, ekiplerin günlük kararlarını daha verimli hale getirecek uygulanabilir yaklaşımları ele alıyoruz. Uygulanabilir temel adımlar Oyuncuya sunulacak temel deneyimi tek cümleyle tanımlayın. Küçük...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-motoru-se%C3%A7imi-unity-unreal-engine-ve-godot-aras%C4%B1nda-karar-rehberi</link><guid isPermaLink="false">6a9a5eab950c73fdcf79372b</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:01:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_9fb32878fd9a402fbd205fbade857710~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirmede Playtest Verisini Doğru Yorumlama Rehberi]]></title><description><![CDATA[Kısa özet: Playtest verisini doğru yorumlamak, oyun ekiplerinin yalnızca hataları değil, oyuncu davranışlarını ve deneyim kalitesini de anlamasını sağlar. Bu rehberde ölçümleri seçme, bulguları önceliklendirme ve uygulanabilir kararlar alma adımlarını inceleyin. Playtest verisi neden önemlidir? Playtest, oyunun gerçek oyuncularla sınandığı ve tasarım varsayımlarının gözlemlenebilir davranışlarla karşılaştırıldığı aşamadır. Sayısal ölçümler tek başına yeterli değildir; oyuncunun ne yaptığı...]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirmede-playtest-verisini-do%C4%9Fru-yorumlama-rehberi</link><guid isPermaLink="false">6a990d48e24345790b61c1ac</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 06:01:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/7b7bc6_331634fe2a8f485f908da4e74f24b153~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Oyun Geliştirme Pipeline’ı: Fikirden Yayına Sağlıklı İş Akışı]]></title><description><![CDATA[Oyun fikirlerini hızlı ve düşük riskle sınamak için prototiplemenin temel ilkeleri, araçları ve ekip içi test yöntemleri.]]></description><link>https://www.skyfect.com/post/oyun-geli%C5%9Ftirme-pipeline-%C4%B1-fikirden-yay%C4%B1na-sa%C4%9Fl%C4%B1kl%C4%B1-i-%C5%9F-ak%C4%B1%C5%9F%C4%B1</link><guid isPermaLink="false">6a990d45aa9ccb80eaf1029a</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 06:01:41 GMT</pubDate><dc:creator>Hakan Kurtoğlu</dc:creator></item></channel></rss>